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制作flash動畫時如何運用鏡頭

編輯:小虎          操作時間:2019/11/21
隨著科技經濟的發展,人們的生活水平不斷提高,各種藝術形式也在不斷豐富,尤其是影視動畫藝術。鏡頭作為動畫的重要組成部分,已經成為動畫公司關注的對象。本文藝虎動畫從flash動畫的原理入手,分析制作flash動畫時如何運用鏡頭。 
制作flash動畫時為了顯示淡入和淡出效果,可以在時間線上通過頂層的主框架繪制一個黑色矩形,繪制的關鍵是完全覆蓋舞臺。然后可以在鏡頭的頭部和尾部之間制作更多的關鍵幀,接著正確設置每個關鍵幀的透明度,依次完成舞臺效果。 
Flash動畫拉推鏡頭的關鍵在于制作運動補碼,即利用任意變形的工具,對舞臺人物和場景進行變焦,然后選擇時間軸上的鏡頭長度,在畫面之間隨機點擊鼠標右鍵進行。制作flash動畫時裁剪鏡頭,根據子鏡頭和動畫腳本的實際要求,靈活正確地使用關鍵幀、動畫填充或逐幀動畫等動作,使動畫場景的內容顯得豐富而充實,避免屏幕鏡頭語言單調。 
鏡頭在flash動畫中,需要對畫面對象進行尺寸、近視和遠視處理,制作過程需要事先設定一些對象效果處理,然后結合逐幀動畫和補充動畫進行。在flash動畫中,由于場景物體位置的主要變化是畫面,所以運動鏡頭仍然可以通過運動補償來實現。 
隨著動畫需求的提高,人們對flash動畫的要求越來越高,傳統的視覺形式已經不能滿足人們的審美,鏡頭在制作flash動畫的使用上也逐漸成為大家關注的焦點之一。藝虎動畫認為,深入了解鏡頭在flash動畫中的作用,讓更多的人欣賞flash動畫藝術,具有重要的意義。
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