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互聯網扳手腕多媒體制作

編輯:翼虎動漫          操作時間:2011/10/20
互聯網扳手腕
多媒體制作技術要求
1、展項構成說明
互聯搬手腕由兩臺觸摸屏幕計算機系統、機械手臂聯動系統、離合控制檢測系統等組成。展品模擬互聯網上兩終端者,通過網絡比試其臂力大小。
兩位參與者通過其面前的屏幕聯系并約定后,用自己右前方的 機械手臂模與對方比試腕力大小,系統會自動檢測比賽結果并確定雙方參與者勝負,將結果同時通知參賽各方。
2、系統界面組成
◇ 系統界面共分4層,分別定義為:主(待機)界面(1頁用ZJ表示),次界面(1頁用CJ表示),3級界面(1頁用SJ表示),末級界面(4頁用MJ1、MJ2、MJ3、 MJ4表示)。
◇ 系統通電后完成自檢后自動進入待機(ZJ)界面,當外界觸發觸摸屏指定位置時,系統由待機(ZJ)界面跳轉到次界面(CJ),系統還按要求設計由其它界面跳轉到次界面。
◇ 在次界面下,如果在規定時間(20s)內系統接收到規定的操作信號,系統將跳轉到3級界面;如果沒有接到規定的操作信號,系統將跳轉到主界面。
◇ 在SJ下系統在規定的時間(120s)內隨時檢測并接收來自系統內部的輸入信號;如果接收到指定的內部信號,系統將會自動跳轉到末級界面MJ1;如果沒有接收到指定的內部信號,系統將會自動跳轉到末級界面MJ2。
系統在末級界面下停留指定時間(10s)后自動跳轉到主界面下。
3、多媒體界面要求
3.1、主(待機)界面(ZJ)
界面主體造型為兩個互相搬手腕的大力士或卡通人物平面漫畫(參考附件2中圖1),人物構圖突出表現搬腕時的用力姿勢和造型,觀察角度清晰,力量感明顯。
界面左上方文字提示:歡迎參與 互聯網扳手腕!文字色調、造型與畫面人物協調。
界面右下角設置:參與準備 虛擬按鈕。參與者觸摸該按鈕后,系統自動跳轉到次界面(CJ)。
背景音樂為較為激昂的爭斗風格有關的內容,不時有略帶遙遠的吶喊助威聲與其配合。
3.2、次界面(CJ)
次界面人物與主界面相同,將原來界面縮小為約一半。界面左上角提示文字:參與準備中!
界面下方從左到右依次設置:聯系對方、對方回應(回應對方)、準備比賽三個虛擬按鈕。對方回應與回應對方不同時存在。具體關系見界面控制關系部分。
按鈕從左到右依次只有一個(有條件)閃動點亮,在左邊的按鈕被觸摸有效后,近右邊的按鈕才可能有條件(見后面說明)的開始閃動點亮,觸摸過的按鈕處點亮狀態(不閃動),進入比賽按鈕被觸摸后,所有3個按鈕全部熄滅,左上角的字體轉化為:比賽進行中!字體閃動約3秒后進入3級界面(SJ)。
背景音樂盒主界面相同。
3.3、3級界面(SJ)
從次界面過度到3級界面時,原來次界面中的畫面漸漸腿去,同時界面中出現對方的實時視頻畫面。左上角的比賽進行中!字樣繼續閃動,界面下方的虛擬按鈕全部消失,閃動出現加油!加油!。
在雙方比賽過程中,系統根據測試狀態自動調轉到不同的末級界面。
背景音樂為同為激昂的爭斗風格內容,不時有的吶喊助威聲與其配合。
3.4、末級界面(MJ1、MJ2、MJ3、MJ4)
●末級界面1(MJ1)
末級界面MJ1出現在獲勝方的屏幕中,人物形象與ZJ相同,造型為單人雙臂舉起,汗流浹背,滿面喜悅與激動表情。
屏幕上方出現:你贏了,真是個大力士!字樣。MJ1界面持續8秒后自動跳到ZJ。
該界面參考附件2中圖2.
●末級界面2(MJ2)
末級界面MJ2出現在失利方的屏幕中,人物形象與ZJ相同,造型為單人捶頭姿勢,同樣汗流浹背,滿面后悔與失落表情。
屏幕上方出現:不要緊,請你繼續努力!字樣。MJ1界面持續8秒后自動跳到ZJ。
該界面構圖參考附件2中圖3.
●末級界面3(MJ3)
末級界面MJ3出現在雙方屏幕中,人物形象與ZJ相同。
屏幕上方出現:很遺憾!操作不成功!請再試一次吧!字樣。MJ3界面持續8秒后自動跳到ZJ。
●末級界面4(MJ4)
末級界面MJ3出現在雙方屏幕中,人物形象與ZJ相同。
屏幕上方出現:哈哈!我們沒有分出勝否!下次再試吧!字樣。MJ3界面持續8秒后自動跳到ZJ。
4、系統控制關系及要求
4.1、系統控制關系圖
4.2、系統控制關系要點說明
◇ 2臺多媒體主機界面操作控制在主界面下獨立運行,從次界面開始,控制關系受條件約定,2臺機器之間應考慮通訊關系,具體約定條件見后面說明。
◇ 2臺多媒體主機的3級界面受到位置檢測系統1、2的檢測信號共同控制,每套檢測系統有2組檢測反饋信號,相互組成固定反饋結果模式,具體見后面說明。
◇ 離合器的通電與斷電受到位置檢測信號、多媒體操作信號的共同制約,因此由2臺控制主機之間將操作信號匯總后反饋到主控制單元,由主控制單元控制離合器工作。
4.3、次界面控制說明
2臺多媒體屏幕在進入次界面后,其屏幕下方從左到右均依次設置:聯系對方、對方回應(回應對方)、準備比賽三個虛擬按鈕。具體關系關系如下:
◇ 假設有一(稱做A)方先觸發聯系對方按鈕,A方屏幕按鈕顯示應為:聯系對方(點亮)、對方回應、準備比賽。當對(稱做B)方回應后,A方屏幕按鈕顯示應為:聯系對方(點亮)、對方回應(跳閃)、準備比賽。如果B方未回應,后面的按鈕(對方回應)不閃跳并等待回應,等待時間設定為20秒,超過設定時間時A方系統跳回到CJ初始狀態。A方可再次聯系對方。
B方在被A方呼叫后,B方屏幕按鈕顯示應為:聯系對方(點亮)、回應對方(閃跳)、準備比賽。這時B方的聯系對方按鈕將被鎖定并觸摸無效。B方可觸摸回應對方按鈕以做呼叫應答;貞獙Ψ桨粹o跳閃時間設定為20秒,超過設定時間時B方系統跳回到CJ初始狀態。B方可聯系對方。
◇ 呼叫、應答程序完成后,雙方界面按鈕狀態為:聯系對方(點亮)、回應對方(點亮)、準備比賽(閃跳)。如果閃跳時間超過20秒時雙方均無觸摸應答時,準備比賽按鈕變為抓緊準備(快速閃跳),快速閃跳持續10秒內雙方均無應答時系統自動跳回到CJ初始狀態。雙方可再次聯系對方重新開始。
假設有一(稱做A)方先觸發準備比賽按鈕,A方按鈕即跳轉為等待對方(閃跳),待B方觸摸準備比賽按鈕后,雙方按鈕變為:
預備10s(秒數閃跳),秒數字開始到計時。雙方應在0秒的瞬間開始用力搬動。
在最后的預備10秒期間,如果沒有在達到0秒之前有任何一方先動手搬動手臂被系統檢測出,系統將會做費當前準備狀態,并將預備10s按鈕變為重新準備(快速閃跳),跳閃10秒后重新進入數秒計時狀態。
比賽正式開始記時時間從0秒起,持續限時為120秒。
4.4、3級界面控制說明
3級界面執行中由內部信號反饋控制,依據設定條件滿足后進入末級界面。內部控制信號關系如下:
       
機械傳動設計要求,在雙方操作正常情況下,信號A1與B1應同時獲得或者信號A2與B2同時獲得,這時信號為有效信號。
如果只獲得其中一個信號或沒有對應獲得兩信號(A1與B2、A2與B1),系統判斷操作違規。信號為無效信號。
在120s內系統接收到有效信號時,即跳轉到末級界面,如果控制信號為A1+B1,界面狀態為A MJ1、BMJ2;如果控制信號為A2+B2,界面狀態為A MJ2、BMJ1。
在120s內系統接收到任何無效信號時,即跳轉到MJ3。
在120s時間到達時系統未接收到任何信號時,即跳轉到MJ4。
4.5、離合器控制信號要求
離合器控制由系統主控制單元完成,但控制所需信息由內部檢測信號和多媒體主機反饋信號共同產生。
離合器沒有發出工作指令下系統內部檢測信號無效。
當操作者在次級界面下倒數秒為3秒時,多媒體主機發出指令給主控制單元使離合器工作。同時檢測信號讀取并有效。
次級界面重新準備時同樣由多媒體主機發出指令給主控制單元使離合器斷電。
末級界面下檢測到有效信號保持3秒時,由多媒體主機發出指令給主控制單元使離合器斷電。
末級界面下檢測到無效信號或時間到120秒后沒有檢測到信號時,由多媒體主機發出指令給主控制單元使離合器斷電。
5、背景音樂
除規定的語音、聲聲的內容外,整個過程配以適當背景音樂,音量根據畫面內容控制得當即可。
 
 
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