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二維動畫與三維動畫的現狀以及誤區

編輯:翼虎動漫          操作時間:2010/6/19

 

 

毫無疑問,以CG技術為依托的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。

    在一些西方國家,不少二維藝術家們都在學習三維技術以及其他一些電腦特技,以尋求和擴大就業的機會。而那些高水平的藝術家們花費了近一生的時間,從事于二維動畫、商業片和電視系列片的創作事業,但是目前,卻要面對的現實去從事三維動畫的創作,對他們來講這將是一個艱難而又痛苦的選擇。同樣的情況將會在中國再次上演?啥S動畫技術的掌握方面中國還設有做到位,可以說中國在二維動畫的制作上面與一些發達國家還有一定的差距的。目前在中國,人們往往過分夸大三維軟件本身的力量,大多數的本土三維動畫忽略二維動畫造型基礎,實則是忽視了創作本身立該具有的藝術性,深刻性以及繪畫造型藝術的基礎性。

    面對數碼科技給動畫界帶來的強烈沖擊, 美國迪斯尼的二維動畫電影的票房很是低靡。然而,就在今年,夢工廠公司決定全面轉向三維動畫領域。同時,公司建議二維動畫師放下手中的畫筆,進行電腦培訓,學會使用軟件來繪圖,否則馬上走人。相比美國二維動畫市場的低靡,亞洲國家特別是日本,其二維動畫片市場仍然相當巨大,占世界動畫片產值的一半以上。然而,在我國動畫片制作行業中,許多人走進一個誤區,他們認為二維技術應該是被淘汰的東西,而更多的人放棄進入專業學校學習藝術基礎與二維技術的機會,他們盲目的只專研三維技術和新的數碼技術,他們制作出來的動畫片沒有了藝術底蘊,更沒有好的創意和構想,無法吸引觀眾。這也是中國大多數動畫片未得到中國觀眾親昵,失去市場的原因之一!  

    難道二維動畫真的到了要說“生存還是毀滅這是個問題”的時候了嗎?情況并不是這樣,在三維動畫技術發展的同時,二維動畫技術也在向前發展,目前有很多計算機輔助二維軟件用來制作二維動畫,有的甚至能實現全部過程的無紙化操作,這不勁提高了二維動畫的效率,而且在成本上也可以大大地降低。

 

 

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